C语言实用之道[PDF][75.13MB]
内容简介
阅读《C语言实用之道》,可以学习实用的C技术,包括在可复用的函数中经常用到的算法。在本书中,你将轻松获得以下代码和建议:代码布局和预处理器;控制结构、迭代和选择;指针和结构;数据库;可复用性;列表、数组、FIFO和栈;搜索和排序;递归;二叉树;C语言中的和自建的字符串辅助功能;使用Mongoose开发Web服务;构建MathSearch迷宫的游戏应用代码;以及嵌入式软件。 《C语言实用之道》除了提供可立即投入使用的模块以外,还教你如何充分用好C语言,这是很多面向初学者的其他书籍所不能提供的。 本书特色 ? 避免常见的C陷阱与缺陷 ? 用好列表和数组 ? 执行搜索和排序 ? 利用二叉树存储和检索数据 ? 用好递归 ? 管理异常 ? 访问数据库 ? 利用数值计算方法,结合实际应用计算积分 ? 通过一种便捷的、不出错的方法来操纵字符串 ? 构建一个MathSearch游戏应用(类似于WordSearch游戏) ? 通过一种便捷的、不出错的方法来操纵字符串 ? 处理与嵌入式应用相关的问题
目录
第1章 引言 1
1.1 编码风格 1
1.1.1 缩进 2
1.1.2 命名和其他规范 4
1.1.3 goto的使用 5
1.2 如何阅读本书 7
第2章 微妙之C 9
2.1 变量的作用域和生命周期 9
2.1.1 局部变量 9
2.1.2 全局变量 13
2.1.3 函数 14
2.2 按值调用 15
2.3 预处理器宏 18
2.4 布尔值 19
2.5 结构打包 22
2.6 字符和区域 24
2.7 普通字符和宽字符 27
2.8 处理数值 32
2.8.1 整数 32
2.8.2 浮点数 34
2.9 本章小结 54
第3章 迭代、递归和二叉树 55
3.1 迭代 55
3.2 递归 57
3.3 二叉树 59
3.3.1 图形化显示一棵树 65
3.3.2 生成一棵随机树 83
3.3.3 遍历一棵树 88
3.3.4 更多关于二叉树的内容 93
3.4 本章小结 95
第4章 列表、栈和队列 97
4.1 列表 98
4.2 栈 99
4.2.1 基于数组的栈 99
4.2.2 基于链表的栈 109
4.3 队列 113
4.3.1 基于数组的队列 114
4.3.2 基于数组的队列的更多
内容 120
4.3.3 基于链表的队列 126
4.4 本章小结 130
第5章 异常处理 133
5.1 长跳转 134
5.2 THROW 135
5.3 TRY和CATCH 136
5.4 多个CATCH 144
5.5 多个TRY 145
5.6 异常用法样例 149
5.7 本章小结 152
第6章 字符串辅助功能 153
6.1 字符串的分配和释放 154
6.1.1 str_new( ) 155
6.1.2 str_release( ) 159
6.1.3 str_release_all( ) 161
6.1.4 str_list( ) 162
6.1.5 一些例子 163
6.1.6 多个栈 166
6.2 字符串格式化 169
6.3 字符串信息 171
6.4 字符串更新 173
6.4.1 字符串拷贝 173
6.4.2 字符串转换 176
6.4.3 字符串整理 177
6.4.4 字符串移除 179
6.5 搜索 181
6.5.1 找到一个字符 181
6.5.2 找到一个子串 186
6.6 替换 189
6.6.1 替换一个字符 189
6.6.2 替换一个子串 191
6.7 提取一个子串 193
6.8 拼接字符串 196
6.9 更多功能 200
6.10 本章小结 201
第7章 动态数组 205
7.1 数组的分配与释放 205
7.1.1 分配一个数组 206
7.1.2 释放一个数组 208
7.1.3 多个栈 212
7.2 改变一个数组的大小 215
7.3 数组的拷贝和复制 219
7.4 选择数组元素 222
7.5 本章小结 225
第8章 搜索 227
8.1 比较 227
8.1.1 C语言的标准比较
函数 227
8.1.2 比较结构 230
8.1.3 比较数组 232
8.1.4 模糊化 232
8.2 搜索 238
8.2.1 未排序的整数数组 238
8.2.2 未排序的指针数组 246
8.2.3 排序的数组 251
8.2.4 链表与二叉搜索树 257
8.3 本章小结 277
第9章 排序 279
9.1 插入排序 279
9.2 希尔排序 280
9.3 冒泡排序 285
9.4 Quicksort(快排) 286
9.5 整数数组 296
9.6 标准C函数 298
9.7 本章小结 301
第10章 数值积分 303
10.1 从单变量函数开始 303
10.2 梯形规则 306
10.3 Simpson规则 310
10.4 Newton-Cotes公式 313
10.5 决定何时停止 317
10.6 奇点 321
10.7 蒙特卡洛 324
10.8 3D积分 329
10.8.1 积分域 330
10.8.2 从2D的梯形到3D的
棱柱 331
10.8.3 改进棱柱规则 336
10.8.4 将矩形规则转
换成3D 340
10.9 多重积分的最后一些
考虑 342
10.10 本章小结 343
第11章 嵌入式软件 345
11.1 位操作 346
11.2 端 349
11.3 嵌入式环境 351
11.3.1 裸主板 351
11.3.2 实时OS(RTOS) 352
11.3.3 高级OS 353
11.4 信号和中断 353
11.5 并发性 365
11.6 本章小结 371
第12章 数据库 373
12.1 MySQL 374
12.1.1 使用CLI创建和填充一个
数据库 374
12.1.2 MySQL Workbench 380
12.1.3 在C程序中使用
MySQL 382
12.2 SQLite 395
12.2.1 在CLI中使用SQLite 398
12.2.2 在C程序中使用
SQLite 399
12.2.3 使用动态字符串和
数组 404
12.3 本章小结 408
第13章 使用Mongoose开发Web
服务器 409
13.1 Web页面和协议 409
13.2 动态Web页面 413
13.3 最简单的支持Web
服务器的应用程序 413
13.3.1 事件处理器函数 415
13.3.2 主程序 416
13.4 支持Web服务器的应用
程序 416
13.4.1 静态变量 419
13.4.2 main( ) 420
13.4.3 e_handler( )、get_x( )和
send_response( ) 420
13.4.4 index.html 423
13.5 定制Mongoose 428
13.6 本章小结 431
第14章 游戏应用:
MathSearch 433
14.1 MathSearch规范和设计 434
14.1.1 MathSearch规范 434
14.1.2 MathSearch设计 435
14.2 实现MathSearch 437
14.3 模块:count 456
14.4 模块:display 457
14.5 模块:save_html 464
14.6 模块:save_images 470
14.7 本章小结 475
附录A 缩写词 477
附录B SQL介绍
文档截图
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