Android入门到精通详解[PDF][5.11MB]
内容简介
Android 是 Google 开发的基于 Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可以被移植到不同的硬件平台上。
OHA(Open Handset Alliance,开放手机联盟),为 Google 与 33 家公司联手为 Android 移动平台系统的发展而组建的一个组织。
目录
第一篇 Android 系统结构和 SDK 使用 ...............................................................................4
第 1 章 Android 的系统介绍 ......................................................................................4
1.1 系统介绍 .......................................................................................................5
1.2 软件结构和使用的工具 ...............................................................................9
第 2 章 Android SDK 的开发环境 ...........................................................................12
2.1 Android SDK 的结构 .....................................................................................13
2.2 Android SDK 环境安装 .................................................................................15
2.3 Android 中运行仿真器环境 ..........................................................................31
2.4 Android 中建立工程 ......................................................................................45
第二篇 Android 应用程序的概述和框架 ..........................................................................56
第 3 章 Android 应用层程序的开发方式 ..................................................................56
3.1 应用程序开发的结构 ...................................................................................57
3.2 API 参考文档的使用 .....................................................................................58
第 4 章 Android 应用程序示例 ................................................................................63
4.1 HelloActivity 程序的运行 ..........................................................................64
4.2 HelloActivity 的源文件结构 ......................................................................65
4.3 HelloActivity 的编译结构 ..........................................................................69
4.4 SkeletonApp 的程序的运行 .......................................................................69
4.5 SkeletonApp 的源文件结构 .......................................................................71
4.6 SkeletonApp 的编译结构 ...........................................................................73
第 5 章 Android 应用程序的内容 ..............................................................................74
5.1 Android 应用程序的概念性描述 ...............................................................75
5.2 应用程序包含的各个文件 .........................................................................82
5.3 使用 am 工具启动 Android 应用程序 .......................................................84
第三篇 Android 的 UI 系统实现 .........................................................................................86
第 6 章 UI 的基本外形和控制 ...................................................................................86
6.1 控件和基本事件的响应 .............................................................................87
6.2 键盘事件的响应 ...........................................................................................93
6.3 运动事件的处理 ...........................................................................................96
6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 ..................................................................... 100
6.5 菜单的使用 .................................................................................................. 106
6.6 弹出对话框 .................................................................................................. 109
Android入门到精通详解
3
6.7 样式的设置 ................................................................................................. 118
第 7 章 控件(Widget)的使用 ............................................................................... 125
7.1 Android 中控件的层次结构 ..................................................................... 126
7.2 基本控件的使用 ....................................................................................... 127
7.3 自定义的视图 ............................................................................................. 138
第 8 章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用..................................... 142
8.1 Android 的屏幕元素体系 ............................................................................ 143
8.2 几种独立使用的视图组 ............................................................................. 145
8.3 作为简单容器使用的视图组 ............................................................ 153
8.4 布局(Layout) .......................................................................................... 159
8.5 网格(Grid)视图组 ................................................................................ 167
8.6 列表(List)视图组 ................................................................................. 172
8.7 使用 Tab 组织 UI ...................................................................................... 177
第 9 章 2D 图形接口的使用 .................................................................................... 182
9.1 使用 2D 图形接口的程序结构。 .............................................................. 183
9.2 图像、图形、文本的基本绘制 ................................................................. 185
9.3 文本的对齐方式 ......................................................................................... 188
9.4 使用路径效果(PathEffect)..................................................................... 190
9.5 剪裁效果 ..................................................................................................... 193
9.6 记录绘制的过程 ......................................................................................... 195
9.7 动画效果 ..................................................................................................... 197
第 10 章 OpenGL 3D 图形的使用............................................................................ 200
10.1 使用 OpenGL 图形接口的程序结构。 ................................................... 201
10.2 基本的绘制 ............................................................................................... 202
10.3 渲染器的实现 ........................................................................................... 204
10.4 3D 动画效果的实现 .................................................................................. 207
文档截图
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