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游戏化实战【PDF】【47.85MB】

2019-03-23 3280 收藏 1 赞一个 2 真差劲 0 去评论 去下载

内容简介

游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。

全球游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。

书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。

整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

作者简介

Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。

英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“ding级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。

目录

第1章  当虚拟融入现实

第2章  游戏化的谬论

第3章  八角行为分析法框架

第4章  正确对待游戏化

第5章  核心驱动力1:史诗意义与使命感

第6章  核心驱动力2:进步与成就感

第7章  核心驱动力3:创意授权与反馈

第8章  核心驱动力4:所有权与拥有感

第9章  核心驱动力5:社交影响与关联性

第10章  核心驱动力6:稀缺性与渴望

第11章  核心驱动力7:未知性与好奇心

第12章  核心驱动力8:亏损与逃避心

第13章  左脑vs右脑核心驱动力

第14章  白帽和黑帽游戏化的奥秘

第15章  八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究

第16章  八角行为分析法第1级实践

第17章  从零开始使用八角行为分析法做设计

第18章  在路上

文档截图

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游戏化实战【PDF】【47.85MB】

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