游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版)【PDF】【110.40MB】
内容简介
《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版) 》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。
《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、平台、玩家模式、定位、类型、玩家元素等。第二部分(第5~9章)着重于游戏的开发者如何创造有吸引力的内容,主要包括如何进行故事及人物开发,如何创造更好的游戏性,如何设计界面和关卡来吸引玩家,并使玩家获得良好的游戏体验。第三部分(第10~12章)着重于团队建设、制作周期和社区管理,涵盖以下几个方面:如何厘清团队角色、职责,如何选择开发相关工具,游戏开发周期和项目及文档管理,如何做好市场和营销及社区维护等。
作者简介
Jeannie Novak:是游戏开发核心技术系列丛书的主要作者和编辑,还是Indiespace(http://indiespace.com)的创始人。Jeannie是在线艺术学院.UCLA分校,艺术中心设计学院、圣莫尼卡大学娱乐和技术学院,德福瑞大学、迈阿密国际大学以及WestWood大学的游戏讲师和开发专家。她是国际游戏开发者协会(IGDA)的成员之一,同时为互动艺术与科学学会(ALAS)的选举委员会工作。
目录
译者序
前言
致谢
第一部分 起步,建立基础
第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的
本章关键问题
在街机之前
街机现象
《电脑空间》
《Pong》
《小行星》
《小蜜蜂》
《吃豆人》
《大金刚》
《电子争霸战》
主机游戏的诞生
雅达利VCS/2600
美泰的Intellivision
ColecoVision
视频游戏的衰落和全新的黄金时代
任天堂
世嘉
三巨头的主机战争
个人电脑的革命
大型机和文字冒险游戏
苹果II
Commodore 64
多人游戏满足网络精英
《柏拉图》
MUD
计算机服务公司
量子链接
GEnie
移动和掌上游戏机:游牧文化
聚合:行业的分支融合
迈向未来
本章练习
第2章 平台及玩家模式:框架是什么
本章关键问题
平台
街机
主机
电脑
在线平台
掌机
移动平台
桌面平台
时制
……
第3章 定位和类型:都有哪些可能性
第4章 玩家元素:谁在玩游戏,为什么玩
第二部分 情景:创造有吸引力的内容
第5章 故事及人物开发:创造故事
第6章 游戏性:创造游戏体验
第7章 关卡:创造世界
第8章 界面:创造联系
第9章 音频:创造氛围
第三部分 策略:团队、流程和社区
第10章 角色和职责:建设团队
第11章 制作和管理:建立流程
第12章 营销和维护:打造社区
结论
附录 资源
文档截图
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