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Axure RP 6原型设计精髓【PDF】【108.12MB】

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内容简介

即使你不懂任何编程语言,无法控制项目管理、预算和进展计划,也可以通过《Axure RP 6原型设计精髓》掌握Axure,让你的设计更具创造力和高效。

本书先介绍Axure的界面、术语、功能,然后以一个中型示例项目为背景依次探讨UX项目的创建流程和Axure的使用技巧。出于简洁性考虑,本书对原型设计过程进行了简化,但依旧由易到难完整地阐述了一个UX项目的要素,如定义商业和技术需求、建立用例和流程图、构建高(低)保真线框图、设计交互、编注说明、产出详细UX规格文档及追踪迭代。

作者简介

Ezra Schwartz是一名信息和用户体验架构师,擅长研究复杂用户界面框架的逻辑。他专注于研究全球化企业应用程序、团队协作策略、UX需求追踪,并为多版本分步实施的项目制定规格文档。
  Ezra帮助客户将快速UX原型设计、验证、测试和开发文化进行成功集成,帮助客户采用UCD(user-centered-design,以用户为中心的设计)方法和进行*实践。他成功领导了重要用户体验项目,包括金融、航空、医疗、移动、出版、媒体研究、制造、学术研究和软件开发等多个行业,Ezra还为非营利性组织提供无偿服务。
  Ezra是AxureWorld.org的创始人和组织者,这是一个免费的国际化讨论社区,专注于快速UX原型设计。Ezra经常在一些大会上和个人博客www.artandtech.com上讨论用户体验相关的主题。

目录

推荐序
前言
第1章  原型基础
 1.1  UX原型艺术
  1.1.1  交互式原型
 1.2  原型要素清单
  1.2.1  项目类型
        简单网站
        Web应用程序和门户网站
        移动应用程序
        启发式评估
        用户验证
  1.2.2  交付物:原型和规格文档
 1.3  平衡的艺术:利益相关者怎么说
  1.3.1  业务利益相关者
        管理人员
        业务流程架构师
  1.3.2  项目经理
  1.3.3  视觉设计
  1.3.4  开发人员
 1.4  UX相关人员怎么说
  1.4.1  UX从业者的观点
  1.4.2  UX团队领导的观点
        面临的挑战
        团队架构
        项目过程
        项目后续过程
        Axure的优势
        Axure的劣势
        Axure在大型项目中的使用建议
 1.5  Axure在世界各地
 1.6  Axure公司的观点
 1.7  总结
第2章  初识Axure
 2.1  入门
  2.1.1  同时打开多个Axure文件
 2.2  Axure工作区
  2.2.1  自定义工作区
 2.3  站点地图区
  2.3.1  线框图页面
  2.3.2  流程图页面
 2.4  页面属性区
  2.4.1  页面注释
        管理注释
  2.4.2  页面交互
  2.4.3  页面样式
        草图风格
 2.5  控件区
  2.5.1  线框图控件
  2.5.2  流程图控件
  2.5.3  自定义控件
  2.5.4  第三方控件
 2.6  控件属性区
  2.6.1  控件注释
        注释字段
        注释视图
  2.6.2  控件交互
        交互
        事件
        情景
        动作
  2.6.3  样式页签
        位置和尺寸
        字体
        对齐和间距
        样式
        排列对齐
        填充、线条和边框
 2.7  线框图编辑区
  2.7.1  网格和参考线
 2.8  模板区
  2.8.1  模板行为
        普通
        作为背景
        自定义控件
  2.8.2  模板使用报告
 2.9  动态面板管理区
 2.10  工具栏和菜单栏
 2.11  Axure文件格式
  2.11.1  .RP文件格式
  2.11.2  .RPPRJ文件格式
 2.12  总结
第3章  Axure快速入门
 3.1  原型设计原则
 3.2  Alexandria数字图书馆
 3.3  三十分钟快速入门
  3.3.1  初始需求和用例
  3.3.2  用例图页面
  3.3.3  保存项目文件
  3.3.4  第一个线框图页面
  3.3.5  任务流程图页面
        浏览流程图
        搜索流程图
  3.3.6  用例链接到流程图
  3.3.7  生成HTML原型
 3.4  开始使用模板和动态面板
  3.4.1  第一个线框图
        快速且粗糙的方法
        快速但结构化的方法
  3.4.2  第一个模板:导航系统
        全局导航栏
        次级导航栏
  3.4.3  第一个动态面板
        为动态面板添加状态
 3.5  添加视觉效果
 3.6  添加草图效果
 3.7  修改任务流程图
 3.8  从业者的实践——移动设备Axure原型设计
  3.8.1  移动友好(Mobile-friendly)Web网站和移动Apps
        不同的设备分辨率和宽高比
        使用Viewport标签
        使用一个全屏浏览器
        横向和纵向页面版本
        事件和手势的兼容性
        浏览器的局限性
        使用控件库
        在移动设备上加载原型
 3.9  总结
第4章  初级交互
 4.1  交互简史
  4.1.1  20世纪50—60年代
  4.1.2  20世纪70—80年代
  4.1.3  20世纪90年代和21世纪初
  4.1.4  现在、未来和Axure交互
 4.2  Axure交互
 4.3  示例
  4.3.1  第1步:使用简单词语定义交互
  4.3.2  第2步:Axure交互界面
  4.3.3  第3步:将需求转变成Axure交互
  4.3.4  第4步:为交互添加注释(可选)
 4.4  Axure事件
  4.4.1  页面加载事件
  4.4.2  示例:更改默认的着陆页
  4.4.3  模拟上下文导航
        OnPageLoad事件和动态面板
        OnPageLoad事件详解
 4.5  用户触发事件
  4.5.1  分步示例:登录
  4.5.2  创建线框图
        添加交互
        编排动作
        控件、事件和相互关联
        控件事件详解
 4.6  Axure情景
  4.6.1  分步示例:结构和交互
        第1部分:调整线框图结构
        第2部分:添加交互
        Axure动作
  4.6.2  链接动作
  4.6.3  动态面板动作
  4.6.4  控件和变量动作
  4.6.5  其他动作
  4.7  总结
第5章  高级交互
第6章  控件库
第7章  管理原型变化
第8章  UX规格文档
第9章  协同设计
索引

Axure RP 6原型设计精髓【PDF】【108.12MB】

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