预装图象 - 怎么做?
预装入图象其实并不困难。你要做的就是创建一个新的image对象,然后把要预装的图象名设定成image的src属性,如下所示:
var an_image = new Image(); an_image.src = "my_nice_image.gif";
通过设置image的src属性就可以自动地把图象下载到你的硬盘里(当然假设你的cache可以用),然后图象变换时就从硬盘直接读入图象而不用再去下载了。
试着把鼠标放在下面的几个链接上,图象变换应该相当快捷和令人满意的。(特效详见附件)
剩下要做的唯一一件事就是,怎样在页面被下载以后和图象变换操作之前使预装图象发生。让人愉快的是这很简单。HTML中的body标记有一个事件处理器叫onLoad,当页面被调入后它将被调用。如果你的body标记是这样的:
<body onLoad="doPreload();">
那么doPreload()函数将在网页下载后被调用。函数的代码是这样的:
function doPreload() { var the_images = new Array('kwmatt.jpg','matbon.jpg','lunchMat.jpg'); preloadImages(the_images); } function preloadImages(the_images_array) { for(loop = 0; loop < the_images_array.length; loop++) { var an_image = new Image(); an_image.src = the_images_array[loop]; } }
doPreload()函数创建了需要预装的图象名的数组,并把数组作为参数传送到preloadImages()函数,preloadImages()函数包含了一个循环,每次循环都创建一个新的图象对象,并把图象名设到它的src属性中。
不很难吧?图象对象相当有用对吧?我很高兴你这样想,休息一会儿,马上我们就要进入一个更令人兴奋,更让人动脑筋的话题:创建你自己的对象。
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