人月神话[PDF][2.54MB]
内容简介
令我惊奇和高兴的是,《 人月神话 》在 20年后仍然继续流行,印数超过了 250, 000。人们经常问,我在 1975年提出的观点和建议,哪些是我仍然坚持的,哪些是已经改变观点的,是怎样改变的?尽管我在一些讲座上也分析过这个问题,我还是一直想把它写成文章。Peter Gordon 现在是 Addi son-Wesl ey 的出版伙伴,他从 1980 年开始和我共事。他非常耐心,对我帮助很大。他建议我们准备一个纪念版本。我们决定不对原版本做任何修订,只是原封不动地重印(除了一些细小的修正),并用更新的思想来扩充它。
第 16 章重印了一篇在 1986 年 I FI PS会议上的论文《没有银弹:软件工程的根本和次要问题》。这篇文章来自我在国防科学委员会主持军用软件方面研究时的经验。我当时的研究合作者,也是我的执行秘书,Robert L. Pat ri ck 帮助我回想和感受那些做过的软件大项目。1987年,I EEE的《 计算机 》杂志重印了这篇论文,使它传播得更广了。《没有银弹》被证明是富有煽动性的,它预言十年内没有任何编程技巧能够给软件的生产率带来数量级上的提高。十年只剩下一年了,我的预言看来安全了。《没有银弹》激起了越来越多文字上的剧烈争论,比《 人月神话 》还要多。因此在第 17 章,我对一些公开的批评作了说明,并更新了在 1986年提出的观点。
在准备《 人月神话 》的回顾和更新时,一直进行的软件工程研究和经验已经批评、证实和否定了少数书中断言的观点,也影响了我。剥去辅助的争论和数据后,把那些观点粗略地分类,对我来说很有帮助。我在第 18 章列出这些观点的概要,希望这些单调的陈述能够引来争论和证据,然后得到证实、否定、更新或精炼。
第 19章是一篇更新的短文。读者应该注意的是,新观点并不象原来的书一样来自我的亲身经历。我在大学里工作,不是在工业界,做的是小规模的项目,不是大项目。自 1986年以来,我就只是教授软件工程,不再做这方面的研究。我现在的研究领域是虚拟环境及其应用。
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