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2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案)

2018-08-14 187 收藏 0 赞一个 0 真差劲 0 去评论

使用css实现一个持续的动画效果

animation:mymove5sinfinite;
@keyframesmymove {
from{top:0px;}
to{top:200px;}
}

主要考:animation用法

描述
animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。  
animation-timing-function规定动画的速度曲线。
animation-delay规定在动画开始之前的延迟。 
animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。
animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。 

使用js实现一个持续的动画效果

最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame。

vare =document.getElementById('e')
varflag =true;
varleft =0;
setInterval(()=>{
left ==0? flag =true: left ==100? flag =false:''
flag ? e.style.left =`${left++}px`: e.style.left =`${left--}px`
},1000/60)

requestAnimationFrame

由于之前没有用过这个API所以是现学的。

//兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function(){
returnwindow.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function(callback){
window.setTimeout(callback,1000/60);
};
})();
vare =document.getElementById("e");
varflag =true;
varleft =0;
functionrender(){
left ==0? flag =true: left ==100? flag =false:'';
flag ? e.style.left =`${left++}px`:
e.style.left =`${left--}px`;
}
(functionanimloop(){
render();
requestAnimFrame(animloop);
})();

不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

● 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果

● 解决毫秒的不精确性

● 避免过度渲染(渲染频率太高、 tab 不可见暂停等等) 注: requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法cancelAnimationFrame。

右边宽度固定,左边自适应

第一种:

<style>
body{
display: flex;
}
.left{
background-color: rebeccapurple;
height:200px;
flex:1;
}
.right{
background-color: red;
height:200px;
width:100px;
}
</style>
<body>
<divclass="left"></div>
<divclass="right"></div>
</body>

第二种

<style>
div{
height:200px;
}
.left{
float: right;
width:200px;
background-color: rebeccapurple;
}
.right{
margin-right:200px;
background-color: red;
}
</style>
<body>
<divclass="left"></div>
<divclass="right"></div>
</body>

暂时想到了两种。

水平垂直居中

第一种

#container{
position:relative;
}
#center{
width:100px;
height:100px;
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
transform:translate(-50%,-50%);
}

第二种

#container{
position:relative;
}
#center{
width:100px;
height:100px;
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
margin:-50px00-50px;
}

第三种

#container{
position:relative;
}
#center{
position:absolute;
margin:auto;
top:0;
bottom:0;
left:0;
right:0;
}

第四种flex

#container{
display:flex;
justify-content:center;
align-items: center;
}

四种定位的区别

● static 是默认值

● relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中

● absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 position不是 static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以 body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。

● fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

Flex布局用的多吗?

因为项目考虑兼容IE9所以直接说用的不多

移动端适配怎么做的?

使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.

let与var的区别?

let为ES6新添加申明变量的命令,它类似于var,但是有以下不同:

● var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

● let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

● let 不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?

当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

● 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见 var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量 a,若已经存在,则忽略 var 继续向下编译,这时 a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。

● 引擎遇见 a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量 a,若存在,则将 a赋值为 2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有 a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量 a则将其赋值 2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量 a并赋值为 2。 参考链接

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

functionsleep(time){
returnnewPromise((resolve) =>setTimeout(resolve, time));
}

一个关于 this 指向的问题

obj = {name:'a',
getName:function(){
console.log(this.name);
}
}
varfn = obj.getName
obj.getName()
varfn2 = obj.getName()
fn()
fn2()

CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

● CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

● ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

● import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。

● CommonJS 规范规定,每个模块内部, module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。

● export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

一行代码实现数组去重?[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

<ul><li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
var ulNode =document.getElementById("ul");ulNode.addEventListener('click',function(e){
if(e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() =="LI") {
alert(e.target.innerHTML);
}
},false);

怎么判断两个对象相等?

obj={
a:1,
b:2
}
obj2={
a:1,
b:2
}
obj3={
a:1,
b:'2'
}

最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。

JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//true
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false项目做过哪些性能优化?

● 减少 HTTP 请求数

● 减少 DNS 查询

● 使用 CDN

● 避免重定向

● 图片懒加载

● 减少 DOM 元素数量

● 减少 DOM 操作

● 使用外部 Java 和 CSS

● 压缩 Java 、 CSS 、字体、图片等

● 优化 CSS Sprite

● 使用 iconfont

● 字体裁剪

● 多域名分发划分内容到不同域名

● 尽量减少 iframe 使用

● 避免图片 src 为空

● 把样式表放在 中

● 把脚本放在页面底部 欢迎补充。。。

模块化开发是怎么做的?

使用命名空间。

有没有使用过webpack?

我说Vue项目中使用了,然后就没问了。

gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?

不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。

router.go(1)
router.push('/')

Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?

router是hash改变location.href是页面跳转,刷新页面

Vue 双向绑定实现原理?

通过Object.defineProperty实现的

你能实现一下双向绑定吗?

<body>
<divid="app">
<inputtype="text"id="txt">
<pid="show-txt"></p>
</div>
<>
varobj = {}
Object.defineProperty(obj,'txt', {
get:function(){
returnobj
},
set:function(newValue){
document.getElementById('txt').value = newValue
document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue
}
})
document.addEventListener('keyup',function(e){
obj.txt = e.target.value
})
</>
</body>

Set 和 Map 数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说, Object 结构提供了“字符串—值”的对应, Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash结构实现。

WeakMap 和 Map 的区别?

● WeakMap 结构与 Map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

● WeakMap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 WeakMap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。

● WeakMap 拥有和 Map 类似的 set(key, value) 、 get(key)、has(key)、 delete(key) 和 clear() 方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。

重排和重绘

● 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。

● 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。

什么情况会触发重排和重绘?

● 添加、删除、更新 DOM 节点

● 通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘

● 通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化

● 移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画

● 添加一个样式表,调整样式属性

● 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

浏览器缓存

浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:

● 先根据这个资源的一些 http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;

● 当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些 request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为 http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;

● 强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;

● 区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。

● 当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。

● 当 ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;

● 当 f5 刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;

强缓存

● Expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 GMT 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)

● Cache-Control:max-age(该字段是 http1.1 的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)

协商缓存

● Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)

● If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

● ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)

● If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

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